太污绘卷(大概是会随steam更新的吧)

12月26日,无补丁

V0.1.7.0版本更新——
书当快意读易尽,客有可人期不来

【一.新的衣装互动实装】
·乞丐:托钵行乞,向某人乞讨,获取「银钱」,这会导致对方对你的好感度下降。
·平民:徙宅迁家,邀请某个城镇中地位较低的人加入到太吾村,成为太吾村民。
·贩夫走卒:购买资源,花费「银钱」,购买某人手中的资源。
·云游僧:诵经祝祷,为某人诵经祝祷,避免某些灾难发生在此人身上。
·大夫:看诊施药,以丹药治疗某人的伤病,治疗的结果视丹药的效果而不同。
·云游道士:铁口直断,为某人卜算祸福,在若干时节过后,此人可能遭遇种种奇遇。
·富商:慧眼识珠,花费大量「银钱」,购买某人手中的一件物品。
·贵客:举办茶会,在某位地位显赫之人的协助下举办一场茶会,令所在地点的人们前来赴会。
·王公:鉴别促织,向「杂学」技艺精湛之人寻求帮助,以鉴别促织的隐藏品相。

·衣装互动调整:
·以衣装互动“芜行俚语”骚扰NPC时,人物的名誉会受到损害
·衣装互动“芜行俚语”的人物印象要求调整为50%
·衣装互动“贩卖材料”的人物印象要求调整为50%
·衣装互动“执书叩问”的人物好感要求,由原来的“亲密”降低为“喜爱”
·衣装互动“举办酒宴”的人物好感要求,由原来的“喜爱”降低为“热忱”
·衣装互动“荐才举能”的人物好感要求,由原来的“亲密”降低为“喜爱”
·开启“沿街卖艺”奇遇不再需要威望,而是消耗食物和药材
·“家常酒宴”、“酒楼酒宴”、“庄园酒宴”中遇见NPC时增加的好感加倍
·大幅降低开启“家常酒宴”、“酒楼酒宴”、“庄园酒宴”奇遇的食材和银钱消耗

·衣装系统调整:
·每个时节,同道们对太吾的衣装印象会自动加深
·每个时节,同道们对太吾的好感度会自动上升,处世立场会大幅影响上升的程度
·衣装互动选项的位置调整至对话选项的倒数第二项,以减少其对事件中选项快捷键操作的影响

【二.研读、突破系统完善】
·击败剑冢相枢化身时,会获得一个极大的功法突破机率加成
·技艺书籍和功法秘籍可以装备在人物的宝物栏中
·装备在人物宝物栏中的书籍也可以直接在研读界面中选择
·每次较艺胜利之后,根据双方技艺水平的差距,增加所有装备中的技艺书籍的书页研读进度
·每次战斗胜利之后,根据所有战斗评价,增加所有装备中的功法书籍的书页研读进度
·所有书籍每一页的研读进度都可以保留至研读书籍的玩法中,如:书籍某页的研读进度达到30%,那么在研读书籍的玩法中,此页就会从30%开始研读
·学得功法或技艺时获得的书籍的固定完整书页减少一篇

·实装门派支持度奖励:
·门派支持度达到30%时,会获得一个门派特有的效果影响修习该门派功法的方式
·门派支持度达到40%时,研读该门派的秘籍的残页的成功率提高100%
·门派支持度达到50%、70%时,研读该门派的秘籍的成功率以及实战增加的篇章领悟进度会分别上升25%,总计上升50%
·门派支持度达到60%、80%时,突破该门派的秘籍的基础成功率会上升15%,总计上升30%
·门派支持度达到90%时,每个立春、立夏、立秋、立冬时节自动获得某个该门派弟子的支持

·实装各门派的特殊修习方式:
·少林派:以禅入武,少林派武学以「佛学」为根基,「佛学」书籍的心得等级能够补充所有同级别的少林派功法的心法等级,修习者的处世立场将决定所补齐的心法等级为正、为逆或为冲解。
·峨眉派:真传正法,峨眉派武学遵循正传真法,研读正练峨眉派秘籍的成功率加倍,实战增加的秘籍领悟进度加倍,否则,均减半。
·百花谷:医武同源,百花谷武学以「医术」为根基,「医术」书籍的心得等级能够补充所有同级别的百花谷功法的心法等级,修习者的处世立场将决定所补齐的心法等级为正、为逆或为冲解。
·武当派:道法自然,武当派武学以「道法」为根基,「道法」书籍的心得等级能够补充所有同级别的武当派功法的心法等级,修习者的处世立场将决定所补齐的心法等级为正、为逆或为冲解。
·元山派:正大光明,元山派武学正大光明,若修习者的处世立场为刚正或仁善,研读元山派功法秘籍的成功率加倍,实战增加的秘籍领悟进度加倍,否则,均减半。
·狮相门:蛮修横练,狮相门武学不擅文字记录,以研读的方式修习狮相门功法时,秘籍的研读成功率减半;以实战的方式修习狮相门功法时,秘籍的领悟进度加倍。
·然山派:字字玄玄,然山派武学口诀咒令繁多,以研读的方式修习然山派功法时,秘籍的研读成功率加倍;以实战的方式修习然山派功法时,秘籍的领悟进度减半。
·璇女派:仙姿玉色,璇女派以女子为尊,女子以研读的方式修习璇女派功法时,秘籍的研读成功率加倍;以实战的方式修习璇女派功法时,秘籍的领悟进度加倍。若修习者为男子,均减半。
·铸剑山庄:巧夺天工,铸剑山庄武学以兵器优劣为根基,根据修习者所装备的兵器的品质之和,能够补充一定级别范围内的铸剑山庄功法的心法等级,修习者的处世立场将决定所补齐的心法等级为正、为逆或为冲解。
·空桑派:先难后易,空桑派武学先难后易,越靠前的秘籍篇章研读成功率越低,实战增加的秘籍领悟进度越少;越靠后的秘籍篇章研读成功率越高,实战增加的秘籍领悟进度越多。
·金刚宗:明王秘咒,金刚宗以男子为尊,男子以研读的方式修习金刚宗功法时,秘籍的研读成功率加倍;以实战的方式修习金刚宗功法时,秘籍的领悟进度加倍。若修习者为女子,均减半。
·五仙教:毒蛊通魂,五仙教武学以「毒术」为根基,「毒术」书籍的心得等级能够补充所有同级别的五仙教功法的心法等级,修习者的处世立场将决定所补齐的心法等级为正、为逆或为冲解。
·界青门:另辟蹊径,界青门武学讲究另辟蹊径,研读逆练界青门秘籍的成功率加倍,实战增加的秘籍领悟进度加倍,否则,均减半。
·伏龙坛:先易后难,伏龙坛武学先易后难,越靠前的秘籍篇章研读成功率越高,实战增加的秘籍领悟进度越多;越靠后的秘籍篇章研读成功率越低,实战增加的秘籍领悟进度越少。
·血犼教:邪诡恶毒,血犼教武学邪诡恶毒,若修习者的处世立场为唯我或叛逆,研读血犼教功法秘籍的成功率加倍,实战增加的秘籍领悟进度加倍,否则,均减半。

·功法的突破次数调整:
·九、八、七品功法需要在50%修习度时进行突破
·六、五品功法需要在30%、70%修习度时进行突破
·四、三品功法需要在25%、50%、75%修习度时进行突破
·二、一品功法需要在20%、40%、60%、80%修习度时进行突破
·由于突破次数的变化,对功法修习、突破所需消耗的历练进行了调整(低级功法的消耗大幅减少,高级功法的消耗有所增加)
·由于突破次数的变化,对功法在每次突破后的基础威力的提升幅度进行了调整(低级功法约有10%的降低,高级功法约有20%的提升)

·新的心法冲解特殊效果:
·当功法的正练心法数等于功法的逆练心法数时,功法会失去正练或逆练的特殊效果并形成一个新的功法特殊效果“心法冲解”
·功法特殊效果“心法冲解”:正练心法与逆练心法相互抵消,但同时以双倍正练心法的效果提高功法的发挥效率上限;以双倍逆练心法的效果减少功法的使用需求

【三.新的战斗移动功能】
·人物不再通过化解攻击来获取“移动力”
·人物在进行移动后,“移动力”不会再减少
·人物的“移动力”会随时间自动增加,最大可增加至3点
·施展所有身法不再消耗架势和提气,而是消耗“移动力”,越高级的身法消耗的“移动力”越多
·施展身法之后,会获得数个附有身法的“移动力”,这些“移动力”会提高人物的移动能力,并随时间自动减少
·在附有身法的“移动力”全部消耗完之前,人物无法再使用身法
·优化了战斗移动系统变更后的敌人的行动逻辑

·真气作用调整:
·真气增加的外伤、内伤上限增加
·原本2点真气增加一次毒素抵抗改为3点真气增加一次,增加量提高一倍

·战斗胜负条件调整:
·部分战斗的战败条件从原来的外伤或内伤达到50%调整为达到75%
·部分战斗的战败条件从原来的外伤或内伤达到50%调整为达到100%并且在战败后人物会死亡
·在一场受伤达到50%(或75%)即会结束的战斗中,生效条件为“受伤达到50%”之类的特殊功法效果,会在人物受伤达到25%(或37.5%)的时候生效

·破甲与坚韧作用调整:
·护甲的坚韧在抵消武器的破甲时,将可以同时减免武器和功法造成的外伤与内伤
·武器的内伤比例越高,武器的破甲在战斗中就能提高越多,最多可提高至3倍
·功法最终造成的外伤、内伤的比例调整为功法与所使用的武器的内伤比例的平均值
·因手、足的护甲覆盖率较胸、腹更低,因此在战斗中击中手、足部位时,护甲的坚韧只能发挥一半的作用

·战斗其它调整:
·增加战斗中使用功法时,功法的修习度上升的机率
·略微增加敌我双方的同伴在战斗中进行攻击和抵挡伤害的间隔时间
·略微降低了大部分高阶功法的基础伤害(10%左右)
·加快了所有持续效果的作用速度(如:青蛟生骨功、天魔通、七字五彩)

【四.天灾人祸系统初步实装】
·当某个地点积累了过多的戾气或冤魂,在时节更替时,便会发生天灾
·天灾发生时,该地区的许多NPC都会死于非命
·如果人物正身处天灾发生的地点,人物会受到十分严重的伤害
·发生天灾的地点会被破坏,而该地点的所有坟墓也都会在天灾中被毁坏而消失
·入魔者将能够更快的破坏地点
·当某一个地点被入魔者破坏时,此地点上的所有坟墓都会被毁坏而消失
·当人物离世时,他会被安葬在离世地点的周边,非门派、城镇的地点之中
·偶尔也会有随机的天灾发生

(注意:本次更新后以旧版本存档开始游戏可能会爆发数量众多的天灾,导致许多地点被破坏,许多NPC死于天灾,这是正常的情况,但请谨慎更新,备份好存档。另外,旧存档中位于门派、城镇之中的坟墓依然会永远存在,无法被天灾消除,以新存档进行游戏则不会有上述的两个问题。)

【五.系统相关】
·升级Mono版本到2018.3
·Unity引擎更新至稳定版本2018.3.0
·略微优化了游戏运行效率

(注意:Unity引擎版本稳定后,游戏在之后的更新中将不再或极少对Unity引擎再进行更新,这将减少所有基于Unity版本生效的第三方MOD工具出现兼容问题的可能。)

(由于更新了游戏引擎,可能会有一部分玩家因缺少某些系统文件而无法启动游戏,请查看缺少的系统文件名称,然后从安全的网站下载并安装缺少的文件即可。)

·其它调整:
·被破坏的地点的恢复速度提高一倍
·能够在进行偷窃、抢夺、纳宝时选择NPC身上装备的道具
·能够直接在装备界面将装备拖放至同道头像上转交给同道
·元山派特殊互动“石牢静坐”的效果加倍
·非NPC自然生育的孩子,也有可能获得轮回

·AI逻辑优化:
·两人成为恋人时,不再消除彼此的倾心爱慕关系
·两人结为夫妻时,不再消除彼此的两情相悦关系
·取消伏龙坛的NPC不允许私下指点其它人物功法的门规

·AI逻辑BUG修复:
·修复婴儿有可能相枢入魔的bug
·修复NPC不会主动使用解毒药的bug
·修复NPC的经历中偶尔会出现自己打自己的记录的bug
·修复NPC会与关系表中的特殊NPC发生无法实现的互动的bug
·修复NPC所在地点偶尔会变成无效而显示为“00”的bug
·修复主角或同道在人物关系界面中偶尔显示为“身处未知之地”的bug
·修复入魔者仍有可能与人结婚或被收养的bug
·修复救助失心人后如果选择任NPC离开,NPC均会成为玩家出生地区城市的乞丐的bug

·战斗系统BUG修复:
·修复相枢爪牙“百邪”的特殊效果计算错误的bug
·修复功法“神火罩功”的特殊效果作用对象错误的bug
·修复功法“甲乙全篇”的突破终点“横骨穴”的错别字
·修复功法“天铸玄铁册”的正练特殊效果在人物未装备任何武器时会报错的bug
·修复功法“易筋经”、“太元玉女功”、“玄微真术”、“血童大法”的正练特效会降低其它真气额外加值的bug
·修复战斗中,人物的攻击速度高到一定程度,就会形成无限攻击的bug
·修复战斗中寒毒、赤毒在发作时恶化最多3个伤口的判断中,有可能反复恶化同一个伤口的bug
·修复当获取的精纯数达到21并击败破冢而出的相枢化身或在剑冢中战败时,会出现EA测试通关事件的bug

·其它BUG修复:
·修复“回春堂”贩卖的药品列表中的一个错误
·修复较艺中可以更换装备和出战同道的bug
·修复撤销拆除建筑的操作时,显示的建筑名称错误的bug
·修复外道“无相老僧”与“无相老道”的人物形象颠倒的bug
·修复可以将属于同道的道具合并的bug(寄存的道具仍可自由合并,不受限制)
·修复衣装互动“伏魔”需要在NPC入魔时才能使用的bug,正确的判断条件为NPC只要出现入邪特性就可以进行“伏魔”
·修复荒野、暗渊地点被破坏后不会自然恢复的bug
·修复建筑“金刚解玉台”的玉类材料产出品级低于设定的bug
·修复奇遇中的“冷静”格未正确消除奇遇中的负面影响的bug

1月更新预告——
一箫一剑平生意,负尽狂名十五年
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12月25日
测试分支补充更新18-12-25
太吾绘卷 The Scroll Of Taiwu – Conchship-Jie
·优化调整:
·完善新的战斗移动系统的相关说明
·战斗开始时,后手方也能得到1点移动力
·优化了战斗移动系统变更后的敌人的行动逻辑
·因手、足的护甲覆盖率较胸、腹更低,因此在战斗中击中手、足部位时,护甲的坚韧只能发挥一半的作用
分享:

12月24日
测试分支更新日志18-12-24
太吾绘卷 The Scroll Of Taiwu – Conchship-Jie
测试分支[Test] V0.1.6.4版本更新——

·新的衣装互动实装:
·乞丐:拖钵行乞,向某人乞讨,获取「银钱」,这会导致对方对你的好感度下降。
·平民:徙宅迁家,邀请某个城镇中地位较低的人加入到太吾村,成为太吾村民。
·贩夫走卒:购买资源,花费「银钱」,购买某人手中的资源。
·云游僧:诵经祝祷,为某人诵经祝祷,避免某些灾难发生在此人身上。
·大夫:看诊施药,以丹药治疗某人的伤病,治疗的结果视丹药的效果而不同。
·云游道士:铁口直断,为某人卜算祸福,在若干时节过后,此人可能遭遇种种奇遇。
·富商:慧眼识珠,花费大量「银钱」,购买某人手中的一件物品。
·贵客:举办茶会,在某位地位显赫之人的协助下举办一场茶会,令所在地点的人们前来赴会。
·王公:鉴别促织,向「杂学」技艺精湛之人寻求帮助,以鉴别促织的隐藏品相。

·衣装互动调整:
·以衣装互动“芜行俚语”骚扰NPC时,人物的名誉会受到损害
·衣装互动“芜行俚语”的人物印象要求调整为50%
·衣装互动“贩卖材料”的人物印象要求调整为50%
·衣装互动“执书叩问”的人物好感要求,由原来的“亲密”降低为“喜爱”
·衣装互动“举办酒宴”的人物好感要求,由原来的“喜爱”降低为“热忱”
·衣装互动“荐才举能”的人物好感要求,由原来的“亲密”降低为“喜爱”
·开启“沿街卖艺”奇遇不再需要威望,而是消耗食物和药材
·“家常酒宴”、“酒楼酒宴”、“庄园酒宴”中遇见NPC时增加的好感加倍
·大幅降低开启“家常酒宴”、“酒楼酒宴”、“庄园酒宴”奇遇的食材和银钱消耗

为配合即将实装的功法特殊效果,对战斗系统进行了一定调整:

·新的战斗移动功能:
·人物不再通过化解攻击来获取“移动力”
·人物在进行移动后,“移动力”不会再减少
·人物的“移动力”会随时间自动增加,最大可增加至3点
·施展所有身法不再消耗架势和提气,而是消耗“移动力”,越高级的身法消耗的“移动力”越多
·施展身法之后,会获得数个附有身法的“移动力”,这些“移动力”会提高人物的移动能力,并随时间自动减少
·在附有身法的“移动力”全部消耗完之前,人物无法再使用身法

·战斗系统调整:
·略微降低了大部分高阶功法的基础伤害(10%左右)
·加快了所有持续效果的作用速度(如:青蛟生骨功、天魔通、七字五彩)
·护甲的坚韧在抵消武器的破甲时,将可以同时减免武器和功法造成的外伤与内伤
·武器的内伤比例越高,武器的破甲在战斗中就能提高越多,最多可提高至3倍
·功法最终造成的外伤、内伤的比例调整为功法与所使用的武器的内伤比例的平均值

·AI关系变化调整:
·两人成为恋人时,不再消除彼此的倾心爱慕关系
·两人结为夫妻时,不再消除彼此的两情相悦关系

·其它调整:
·被破坏的地点的恢复速度提高一倍
·能够在进行偷窃、抢夺、纳宝时选择NPC身上装备的道具
·能够直接在装备界面将装备拖放至同道头像上转交给同道

·修复BUG:
·修复荒野、暗渊地点被破坏后不会自然恢复的bug
·修复NPC的经历中偶尔会出现自己打自己的记录的bug
·修复建筑“金刚解玉台”的玉类材料产出品级低于设定的bug
·修复奇遇中的“冷静”格未正确消除奇遇中的负面影响的bug
·修复主角或同道在人物关系界面中偶尔显示为“身处未知之地”的bug
·修复战斗中,人物的攻击速度高到一定程度,就会形成无限攻击的bug
·修复战斗中寒毒、赤毒在发作时恶化最多3个伤口的判断中,有可能反复恶化同一个伤口的bug
·修复完全以技艺心得补充功法心法时,仁善、刚正立场之人的功法特殊效果不为正练;叛逆、唯我立场之人的功法特殊效果不为逆练的bug
·修复当获取的精纯数达到21并击败破冢而出的相枢化身或在剑冢中战败时,会出现EA测试通关事件的bug

关于测试分支[Test]
测试分支[Test]不同于默认的EA版本,会先于默认的EA版本更新,旨在尽可能减少BUG对默认EA版本分支的影响,待测试分支[Test]稳定之后,才会更新至默认的EA版本分支,想要参加测试分支[Test]的游玩,请见我之前“测试分支玩家招募”!感激不尽!
另外,需要注意的是,测试分支[test]与默认EA版本分支的存档是分离的,如果切换分支后发现存档不见或不同了,请勿惊慌,它们仍存在不同的存档文件夹中。

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